Sensitive content
This media may contain sensitive content.
Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Geometry Nodes based eye correction. Calculates & normalizes the surface distance from the iris to the vertex and passes to the shader as an attribute to sample. [See replies for the node setup].
29,841 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
