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Real-time interactive & volumetric Niagara Fluids flamethrower simulation in Unreal Engine 5.3

17,445 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

7 Kommentare

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(deactivated)vor 2 Jahren

Really cool - what’s up with the player not casting shadow on the ground when the system has emissive particles?

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Gonçalo Gonçalvesvor 2 Jahren

I really like the color combination of the Green flames with the blue ice

Profilbild von GameDevMicah🤩✈️GDC !! NaniteNiagaraPlugin UE5
GameDevMicah🤩✈️GDC !! NaniteNiagaraPlugin UE5vor 2 Jahren

@a_vray Niceeee

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The Matrixvor 2 Jahren

Is there a tutorial for this already?

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Jesse Pitelavor 2 Jahren

there isn't

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Telergy Studiovor 2 Jahren

How performant is it? It looks very cool though

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o Verdevor 2 Jahren

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